<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" >
   <channel>
    <atom:link href="http://wolfgang.webnode.com/rss/a3d-max-studio.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
      <title><![CDATA[3D Max Studio - ]]></title>
      <link>http://wolfgang.webnode.com</link>
      <language>en</language>
      <pubDate>Mon, 28 Dec 2009 01:35:00 +0100</pubDate>
      <lastBuildDate>Mon, 28 Dec 2009 01:35:00 +0100</lastBuildDate>
      <category><![CDATA[3D Max Studio]]></category>
      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
      <generator>Rubicus v2.0</generator>
      <managingEditor><![CDATA[kaka_wolfgang@yahoo.com (kaka wolfgang)]]></managingEditor>
      <webMaster><![CDATA[kaka_wolfgang@yahoo.com (kaka wolfgang)]]></webMaster>
      <item>
         <title><![CDATA[Warna Warni Lampu Neon]]></title>
         <link>http://wolfgang.webnode.com/news/warna-warni-lampu-neon/</link>
         <description><![CDATA[1. Buat sebuah text pada Viewport Front (caranya sudah pernah dibahas pada tutorial sebelumnya. Anda dapat mengeceknya kembali). Buat dengan parameter seperti gambar dibawah


2. Berikan Modifier Extrude untuk Text tersebut dengan besaran Extrude = 13 (inipun sudah pernah dibahas sebelumnya)


3. Klik kanan mouse pada tulisan Extrude. Dan klik Collapse All


4. Klik tombol Yes


5. Maka tulisan Extrude akan berubah menjadi tulisan Editable Mesh


6. Klik kanan pada tulisan Editable Mesh...]]></description>
         <pubDate>Mon, 28 Dec 2009 01:35:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://wolfgang.webnode.com/news/warna-warni-lampu-neon/</guid>
         <category>3D Max Studio</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Modeling Bangku Kecil]]></title>
         <link>http://wolfgang.webnode.com/news/modeling-bangku-kecil/</link>
         <description><![CDATA[Ok, kita mulai saja Tutorial 3DS MAX 7 ini:
Atur ukuran di 3ds max dalam satuan Centimeter (cm). Caranya pernah diulas ditutorial-tutorial 3ds max sebelumnya. Anda bisa mengaksesnya kembali.
Selanjutnya, buatlah sebuah objek Box. Objek Box ini merupakan alas dari objek bangku yang akan kita buat nantinya.

Pada Tab Modify, atur dengan parameter sebagai berikut.

Dekatkan mouse ke objek Box, lalu klik kanan mouse dan klik pilihan : Convert to Editable Poly.

Buka tanda plus pada tulisan Editable...]]></description>
         <pubDate>Mon, 28 Dec 2009 01:34:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://wolfgang.webnode.com/news/modeling-bangku-kecil/</guid>
         <category>3D Max Studio</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Merubah Tampilan Layout 3d MAX]]></title>
         <link>http://wolfgang.webnode.com/news/merubah-tampilan-layout-3d-max/</link>
         <description><![CDATA[Cara mengganti tampilan Layout:
Tampilan layout default pada 3d MAX sangat melelahkan mata jika kita bekerja dalam waktu lama. Oleh karena itu maka diperlukan perubahan layout tersebut.
Langkah pertama yang harus anda lakukan adalah klik menu “customize”, lalu dilanjutkan dengan menu “Load Custom UI Scheme”.

Setelah itu maka akan muncul window untuk memilih lay out yang sudah disediakan oleh 3ds max.

Setelah itu maka anda bisa memilih tampilan yang sudah disediakan sesuai dengan keinginan...]]></description>
         <pubDate>Sat, 27 Dec 2008 15:57:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://wolfgang.webnode.com/news/merubah-tampilan-layout-3d-max/</guid>
         <category>3D Max Studio</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Mengoptimalkan Jumlah Titik Pada Object 3 Dimensi]]></title>
         <link>http://wolfgang.webnode.com/news/mengoptimalkan-jumlah-titik-pada-object-3-dimensi/</link>
         <description><![CDATA[Bila Anda bekerja dengan banyak Objek, tentu komputer akan semakin berat ”membaca” objek-objek tersebut, dikarenakan banyaknya jumlah Segment yang dimiliki oleh tiap-tiap Objek. Bagaimana caranya agar objek-objek tersebut memiliki jumlah Segment yang sedikit namun bentuknya tetap terlihat halus dan tidak kaku/rusak?

Berikut panduannya:

Langkah 1 
Buat 2 buah Teapot dengan besar yang sama dan dengan jumlah masing-masing Segments-nya adalah 12. Aktifkan Viewport Perspective, lalu tekan tombol...]]></description>
         <pubDate>Sat, 27 Dec 2008 15:54:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://wolfgang.webnode.com/news/mengoptimalkan-jumlah-titik-pada-object-3-dimensi/</guid>
         <category>3D Max Studio</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Membuat Sendiri Background Awan Dengan 3DS MAX]]></title>
         <link>http://wolfgang.webnode.com/news/membuat-sendiri-background-awan-dengan-3ds-max/</link>
         <description><![CDATA[Ada trik yang sangat mudah dan praktis untuk Anda dapat membuat sebuah background langit dengan awan yang cerah tanpa menggunakan foto awan. Anda akan menggunakan fitur bernama Smoke Map. Dengan demikian Anda tidak perlu bergantung kepada gambar-gambar foto. Dengan Smoke Map, Anda dapat menciptakan kreasi awan sendiri dengan bebas.

Ini dia panduannya:

Langkah 1 
Buka sebuah file 3DS Max yang Anda punya
&#160;

Gambar 01. Objek-Objek 3 Dimensi 


Langkah 2 
Buka juga jendela Environment and...]]></description>
         <pubDate>Sat, 27 Dec 2008 15:52:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://wolfgang.webnode.com/news/membuat-sendiri-background-awan-dengan-3ds-max/</guid>
         <category>3D Max Studio</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Membuat Pigura dan Bingkai Lukisan atau Foto]]></title>
         <link>http://wolfgang.webnode.com/news/membuat-pigura-dan-bingkai-lukisan-atau-foto/</link>
         <description><![CDATA[Anda dapat membuat modeling objek berupa pigura lukisan atau bingkai/frame foto dalam 3ds max dengan menggunakan fitur Bevel Profile. Bevel Profile berfungsi membuat objek 2 Dimensi menjadi objek 3 Dimensi dengan menggunakan bentuk objek 2 Dimensi lainnya sebagai pembentuknya.

Berikut panduannya.

Langkah 1 
Anda buat sebuah objek Rectangle dengan ukuran berikut 
 
Gambar 01. Parameter Objek Rectangle 

Langkah 2 
Lalu buat juga sebuah objek Star dengan ukuran berikut 

Gambar 02. Parameter...]]></description>
         <pubDate>Sat, 27 Dec 2008 15:51:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://wolfgang.webnode.com/news/membuat-pigura-dan-bingkai-lukisan-atau-foto/</guid>
         <category>3D Max Studio</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Membuat dan Menambahkan Background pada Viewport]]></title>
         <link>http://wolfgang.webnode.com/news/membuat-dan-menambahkan-background-pada-viewport/</link>
         <description><![CDATA[Apabila Anda ingin menyesuaikan objek 3 Dimensi Anda dengan gambar background sehingga akan mendapatkan hasil yang sinkron dari perpaduan keduanya, Anda harus memasukkan gambar background tersebut kedalam Viewport 3ds Max Anda. Fitur yang akan Anda gunakan adalah fitur Viewport Background. Fitur ini juga dapat digunakan bila Anda ingin melakukan Rotoscoping atau ”menjiplak” sebuah bentuk gambar. Misalnya Anda masukkan sebuah gambar desain logo sebagai background pada Viewport untuk dijiplak...]]></description>
         <pubDate>Sat, 27 Dec 2008 15:48:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://wolfgang.webnode.com/news/membuat-dan-menambahkan-background-pada-viewport/</guid>
         <category>3D Max Studio</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Membuat Background di 3dsMAX]]></title>
         <link>http://wolfgang.webnode.com/news/membuat-background-di-3dsmax/</link>
         <description><![CDATA[Suatu karya berupa gambar 3D maupun animasi 3d akan lebih indah dan menarik apabila memiliki Background didalamnya sehingga akan membuat gambar atau animasi tersebut menjadi lebih hidup dan nyata.

Background , Background, Background - menambahkan background, berikut panduan langkah-langkah memberikan background:

1. Buka salah satu file 3ds max yang Anda miliki. Misalkan saya memiliki gambar sebuah pemandangan digurun.

Gambar 01 . Hasil Render gambar tanpa background. 

2. Selanjutnya klik...]]></description>
         <pubDate>Sat, 27 Dec 2008 15:46:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://wolfgang.webnode.com/news/membuat-background-di-3dsmax/</guid>
         <category>3D Max Studio</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Menggabungkan Object 3D dengan Foto]]></title>
         <link>http://wolfgang.webnode.com/news/menggabungkan-object-3d-dengan-foto/</link>
         <description><![CDATA[Tahukah Anda bagaimana caranya Anda dapat menggabungkan objek 3 Dimensi yang Anda buat dengan sebuah foto? Penasaran bagaimana caranya?

Temukan jawabannya disini:

1. Anda ambil sebuah foto dan jadikan sebagai background pada Viewport Perspective. 
(Bila Anda belum tahu caranya, di tutorial yang lalu telah pernah diulas). Misalkan foto sebuah microwave seperti pada gambar.

Gambar 01. Background pada Viewport 


2. Skenarionya, Anda ingin menempatkan sebuah objek Teapot 3 Dimensi kedalam...]]></description>
         <pubDate>Tue, 04 Nov 2008 21:57:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://wolfgang.webnode.com/news/menggabungkan-object-3d-dengan-foto/</guid>
         <category>3D Max Studio</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Membuat Material Berpendar]]></title>
         <link>http://wolfgang.webnode.com/news/membuat-material-berpendar/</link>
         <description><![CDATA[Apakah Anda pernah berangan-angan ingin membuat objek 3 Dimensi Anda memiliki material seperti berpendar alias mengeluarkan pancaran sinar? Mari kita wujudkan ;)

Trik ini banyak diterapkan untuk membuat material seperti menyerupai objek lampu neon, billboard, alarm, dan objek lainnya.

Simak triknya sebagai berikut:

1. Buat sebuah objek Sphere. Buka jendela Material Editor dan Anda beri warna kuning pada Diffuse Color. Lakukan proses Render untuk melihat hasilnya sementara.
 


2. Tutup...]]></description>
         <pubDate>Tue, 04 Nov 2008 21:56:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://wolfgang.webnode.com/news/membuat-material-berpendar/</guid>
         <category>3D Max Studio</category>
      </item>
   </channel>
</rss>
